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欧洲杯直播:Gungho为何这般纵 独立服务模式成亮点

Gungho为何这般纵,昨天游戏狗小编子夜才为大家报道过腾讯拿下Gungho智龙迷城国内独家代理权的新闻,此前大佬腾讯已经拿下怪物弹珠、神魔之塔代理权,可见其对三消手游的重视,GungHo的成功也是手游界众人皆知之事,今天小编子夜就浅析下Gungho智龙迷城为何这般纵。

下载数量惊人

《智龙迷城》自2012年2月20日率先登陆iOS平台,完成第一个百万用了146天,第二个百万用了94天。惊人的来了,从300万这个数字节点开始,《智龙迷城》在日本地区下载量每增长100万所花的时间都不足1个月(仅有一次是32天)。《智龙迷城》运营至今已经进入了第三个年头,但仍然保持着这种极高的增长速度,这是非常惊人的。

跟着直觉走

智龙迷城的企划始于2011年7月,当时日本的手游市场与现在有着天壤之别,占据市场主导地位的是功能机,而智能机还只是一隅之地。围绕着GungHo开发的“直观性”“革命性”“魅力性”“持续性”“表演性”这五项原则,并且与山本大介(现《智龙迷城》制作人)探讨后,森下一喜在一周内收到了两份企划书。一份以“RPG+塔防”,另一份是“RPG+拼图”,森下一喜选择了后者。

玩家间口口相传

智龙迷城发布之后立即成为话题作品的《智龙迷城》没有在宣传上进行任何投入,仅靠玩家间的口口相传就获得了巨大的人气。而《智龙迷城》最突出的在于其DAU(日活跃用户数)、MAU(月活跃用户数)都非常之高。而作为运营方,这两项数字是非常重要的参考标准,为了更好的保持并提升用户活跃度,《智龙迷城》的运营团队也非常重视日常的游戏服务。其中比较成功的案例就是“补偿道具”这一机制。这一由服务器维护等原因造成问题,以赠送付费道具的形式对玩家进行补偿。由《智龙迷城》首创的模式,现在已经成了手游约定俗成的服务之一。

保持各地区独立服务的模式

虽然《智龙迷城》在世界范围内都有着绝大的人气,各国都有为数众多的粉丝并且这一人数仍在不断增长,但游戏至今仍然保持各地区独立服务的模式,稳定向海外市场推进。森下表示,这种推行模式是基于对玩家评价的重视。游戏发售后,调整部分过多用户评价低下的情况下即便进行宣传,也只是吃力不讨好。无论在哪个地区,都要在获得用户好评的基础上再进行下一阶段。顺带一提,今年早些时候才上架的香港和台湾地区在不到2个月的时间内下载数便突破了100万,并且获得了玩家极高的评价。

中文版值得期待

好的产品要结合好的运营才能叫好又卖座,而《智龙迷城》更是各种好手。上一次日本顶尖手游被引进国内而且还造成比较大话题性的作品要数《扩散性百万亚瑟王》了,不过遗憾的是,《扩散性百万亚瑟王》在和有妖气旗下的《十万个冷笑话》合作了一把之后就再也没什么大动静,而且著名的回档事件更是让这款产品在国内的表现雪上加霜。另外一方面,同样是腾讯手底下的《神魔之塔》无疑是《智龙迷城》在中国市场上不得不面对的一个问题。而接下来腾讯会带给我们一款怎样的《智龙迷城》,小编和大家一起拭目以待。

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